Асқабақ соты дегеніміз не: сипаттамасы, ойын ережелері, соттардың сипаттамалары

Мазмұны:

Асқабақ соты дегеніміз не: сипаттамасы, ойын ережелері, соттардың сипаттамалары
Асқабақ соты дегеніміз не: сипаттамасы, ойын ережелері, соттардың сипаттамалары

Бейне: Асқабақ соты дегеніміз не: сипаттамасы, ойын ережелері, соттардың сипаттамалары

Бейне: Асқабақ соты дегеніміз не: сипаттамасы, ойын ережелері, соттардың сипаттамалары
Бейне: Назарбаевты сынағандар соты және Назарбаев әулетінің байлығы - AzatNEWS 30.11.2021 2024, Мамыр
Anonim

Сквош - бадминтон, теннис және үстел теннисінің қасиеттерін біріктіретін ойын. Бұл ең жарқын және ерекше спорт түрлерінің бірі. Жарыс үй-жайда өткізіледі. Ойын алаңынан басқа сізге арнайы ракеткалар мен жеңіл доп қажет.

Асқабақ соты дегеніміз не: сипаттамасы, ойын ережелері, соттардың сипаттамалары
Асқабақ соты дегеніміз не: сипаттамасы, ойын ережелері, соттардың сипаттамалары

Сквош: ойын негіздері

Сквоштың негізгі қағидалары келесідей: ойыншы немесе спортшылар жұбы ракетканың көмегімен қуыс допты қажетті жерге жіберуі керек. Беруді аяқтағаннан кейін снаряд қабырғаға белгілі бір жерге соғылуы керек. Енді допты ракеткаға алып барып, қайтадан жіберу керек - бірақ бұл жолы асқабақ алаңының екінші жағына. Егер бәрі дұрыс жасалса, қарсылас допты қабылдауға үлгермейді және оның пайдасына ұпай жинай алмайды. Қате болған жағдайда екінші ойыншы артықшылыққа ие болады - оған ұпай беріледі, ал бірінші ойыншы ұпайдан айырылады.

Ойынның басты ерекшелігі - әрекет жылдамдығы. Қозғалыс кезінде доп бүйір қабырғаларынан ғана емес, еденнен де секіре алады. Ойыншыларда қателік үшін шек жоқ: қате соққы немесе шығу қарсыласқа берілген ұпай ретінде есептеледі.

Асқабақ ойынының тарихы

Аристократиялық Англия тенниске ұқсайтын асқабақтың отаны саналады. Зерттеушілер бұл экзотикалық белсенділік туралы алғашқы ескертпені 1807 жылға жатқызады, бірақ ойын әлдеқайда ертерек пайда болған көрінеді.

Алдыңғы, қосымша бүйір және артқы қабырғалары бар заманауи асқабақ корттары кейінірек пайда болды. АҚШ-та бұл ойын 1970 жылы ғана қозғалды, содан кейін Таяу Шығыс пен Азияға жетті. Отыз жыл бұрын асқабақ Германияда, Австрияда, содан кейін Ресейде белсенді ойнады. Осы ойынның жанкүйерлер клубтары пайда болды. Қазір бұл қызықты спорт түрін әлемнің 100 елінің тұрғындары ойнайды. 2003 жылы асқабақ әлемдегі ең сау спорт түрлерінің бірі болып танылды.

Асқабақтың ережелері

Әдетте екі ойыншы ойнайды. Олардың әрқайсысының мақсаты - допты ракеткалармен кезек-кезек соғу, сонда жау қателеседі немесе ұшатын снарядты көрсете алмайды. Негізгі ережелердің бірі - допты акустикалық панель деп аталатын жолдың алдыңғы жағындағы қабырғаға тиіп тұратындай етіп соғу. Сіз допты жаздан бастап және еденнен секіріп тұрған сәтте де ұра аласыз. Қабырғалардың кез-келгеніне соғуға рұқсат етіледі, бірақ әдетте доп алдыңғы қабырғаға бағытталады.

Егер ойыншылардың бірі қате жіберсе немесе допты ұра алмаса, оның қарсыласына ұпай беріледі. Ертерек 11 ұпай жинаған ойын жеңімпазы болады. Егер алдыңғы есеп 10: 10 болса, қазіргі ойын ойындағы серіктестердің бірі бір ұпай артықшылығына ие болғанға дейін жалғасады (мысалы, 13:11).

Стандартты матч үш немесе бес ойыннан тұрады. Бірінші нұсқаны әдетте әуесқойлар таңдайды; кәсіпқойлар әдетте бес ойын ойнайды.

Бірінші қызмет жеребе бойынша жүзеге асырылады. Ойын барысында алдыңғы ойынды қабылдаған ойыншы бірінші болып қызмет етеді.

Матч басталмас бұрын, қызмет көрсететін ойыншы қай шаршыдан қызмет ететінін анықтайды - солдан немесе оңнан. Кейіннен келесі ұпайға ие болған сервер әр уақытта қызмет көрсету квадратын өзгертеді.

Дұрыс қызмет көрсету доп алдыңғы бетке қызмет көрсетуге арналған сызықтан жоғары, бірақ сыртқы сызықтан төмен түскенде қарастырылады. Қабырғадан секіргеннен кейін доп қарсыластың үлкен алаңына соғылуы керек. Егер доп кез-келген сызыққа тиіп кетсе, сервер қызметті жоғалтады. Егер ойыншы қызмет көрсету кезінде қателік жіберсе, қарсылас қызмет ету құқығын алады.

Сервердің таңдалған қызмет алаңында кем дегенде бір аяғы болуы керек. Аяқтың дұрыс орналаспауы қызметтің жоғалуына әкеледі.

Егер ойын барысында сыртқы кедергі болса, ойыншы тоқтап, төрешіден ағымдағы раллиді қайта ойнауын сұрауы керек. Егер ойында төреші болмаса, қарсыластар дауды өзара келісім бойынша шешеді.

Төреші ойыншының өтінішінен бас тартуға құқылы, егер:

  • ойыншы допты ұра алмады;
  • ойыншы допты соғу үшін қажетті күш жұмсамады;
  • ойыншы допты теуіп жіберіп алды.

Егер ойыншы кедергіге байланысты допты ұра алмаса, онда нүкте қайта ойнатылады. Ойын барысында ойыншылар бір-біріне кедергі жасай алатын жағдайлар жиі туындайды. Асқабақтың әділетті әдісі - ережелерді қатаң сақтау. Олардың біреуі айтады: допты ұрғаннан кейін, қарсыластың оны ұруына жол бермеу үшін барлық күш-жігерді салыңыз.

Ойыншылар кез-келген жағдайда эпизодты қайта ойнатуға құқылы, егер:

  • ойын кезінде доп зақымдалған;
  • қызмет көрсету кезінде қарсылас допты қабылдауға дайын болмады;
  • егер төреші нақты ойын жағдайы туралы шешімнің дұрыстығына күмәнданса.

Сквош: түгендеуге қойылатын талаптар

Мұндай ойынға арналған доптың диаметрі 40 мм және салмағы 24 г болуы керек. Сыртқы түрі бойынша бұл ойынға арналған доптардың барлығы бірдей. Бірақ олар өздерінің жұмыс қасиеттерімен, соның ішінде қалпына келтіру жылдамдығымен ерекшеленеді. Бұл айырмашылық шардағы түрлі-түсті нүктелерді анықтауға көмектеседі:

  • қос сары нүкте - өте баяу серпіліс;
  • бір сары нүкте - баяу серпіліс;
  • қызыл нүкте - күштің орташа қалпына келуі;
  • көк нүкте - жылдам секіру.

Доп түрін таңдау, әдетте, ойыншылардың шеберлік деңгейіне және кездесу сипатына (жарыс немесе жаттығу) байланысты.

Ережеде рұқсат етілген ракетканың максималды ұзындығы - 686 мм. Бас бөлігінің ені 215 мм. Жеке ракетка баулары арасындағы саңылаудың ені 7 мм-ден аспауы керек. Рэкетканың кез-келген құрылымдық элементінің қалыңдығы 26 мм-ден аспауы керек.

Сквош сотының талаптары

Асқабақ сотының мөлшері 1920 жылы-ақ реттелді. Ойын алаңының ұзындығы 9750 мм-ден, ені 6400 мм-ден аспауы керек. Сондықтан мұндай кабинаның (блоктың) құрылғысы үшін белгілі бір аумақ қажет. Корттың едені мен қабырғаларының өрістері таңбалау ережелеріне сәйкес салынған. Үстіңгі сызық үшін биіктігі 4570 мм, төменгі шығысы 430 мм. Беру желісі еденнен 1830 мм қашықтықта тартылған. Қалың көлбеу сызықтар корттың бүйір беткейлеріне қолданылады: олар шығуларды алдыңғы қабырғамен байланыстырады. Қызмет көрсету сызықтары алдыңғы бетінде, ал қызмет алаңдары еденде белгіленеді. Бұл белгілер допқа қызмет көрсеткен кезде ғана қажет, олар ойын кезінде ескерілмейді.

Асқабақ кортының беткі қабаты паркет болып саналады, оны айна жылтырына дейін ысқылайды. Тек ағаш жақсы жастықшалы эффект алуға мүмкіндік береді және ойыншылардың буындарына қажет емес қысым түсіреді. Ойын бөлмесінің қабырғалары әдетте соққыға төзімді шыныдан жасалған. Мұндай материалды сынап көру мүмкін емес. Мұндай сынған әйнек ойыншылар мен көрермендерге зиян келтірмей, ұсақ бөлшектерге айналады. Шыны тағы бір артықшылықты ұсынады: жанкүйерлерге ол арқылы шеберлердің ойынын қадағалау ыңғайлы. Ең жақсы сквош алаңдарында әйнек ерекше түрде өңделеді; бұл оның соққыға төзімділігін арттырады.

Асқабақ ойынының дұрыс алаңын салу үшін қатты силикаттан немесе керамикалық кірпіштен платформа дайындалады. Оның қалыңдығы 200 мм-ден кем болмауы керек. Әйтпесе, ойын панельдерінің тартылу жүктемесіне база шыдай алмайды.

Корт қабырғаларының беттері тегіс, ойықтары мен шығыңқы элементтері болмауы керек. Көрші қабырғалар арасындағы бұрыш дұрыс болуы керек. Қабырғалар еденнің беткейіне салбырап тұрмай қосылуы керек.

Ойын алаңында немесе корт орнатылған ойын залында еденнің гидрооқшаулағышымен жабдықталған цемент төсемін орындау ұсынылады. Негіздің бетіндегі жарықтар мен шұңқырларға жол берілмейді; әйтпесе, ағаш жабынның кетуіне кепілдік берілмейді, бұл жарақатпен аяқталуы мүмкін.

Асқабақ алаңын жасанды жарықтандыру жүйесімен жабдықтаған жөн. Сайтты 8-12 жарықтандыру құрылғыларымен жабдықтау жеткілікті. Ең бастысы - барлық қабырғалар біркелкі және біркелкі жарықтандырылады. Шамдардың дизайны қарапайым болуы керек, сондықтан ойынға шығарылған доп шамның элементтеріне түсіп кетпеуі керек.

Ұсынылған: