70-жылдардағы кеңестік комедиядағы Георгий Вициннің батыры Георгий Вицин айтқан «ат» немесе дұрыс айтсақ, «ат» деп аталатын шахмат фигурасы ескі үнді ойынында қолданылатын жалғыз танымал термин емес. Әдетте болашақ гроссмейстерлердің сабақтары шахмат рыцарлары мен епископтарды оқудан басталады. Кейінірек кастингтер, саңылаулар, цугцвангтар және басқа терминдер пайда болады.
«Атқа бар!»
Кез-келген шахмат бөлімінде немесе мектепте жаңадан бастаушыларға сабақ беру әрдайым жаттықтырушының әңгімесінен интеллектуалды спорт түрінің қызықты тарихы туралы ғана емес, сонымен қатар фигуралардың мағыналары мен басқа терминдерден басталады. Ол, атап айтқанда, қалай дұрыс қозғалу және соққы жасау туралы ғана емес, сонымен қатар шахмат ломбарын және ең бастысы, фрагменттерді қалай атауға болатынын айтады. Патшайымның емес, патшайымның бар екендігі; пілдер, офицерлер емес; жылқылар емес, аттар; раундтар емес, дөңгелектер; сонымен қатар король - тақтадағы ең маңызды және маңызды.
Сонымен қатар, фигуралар «жеңіл» және «ауыр» болып бөлінеді. Біріншілеріне бірдей рыцарьлар мен епископтар кіреді, екіншілеріне - патшайымдар мен руктар кіреді. Шахматтағы патша әрдайым жарыстан тыс болады, барлық қалған фигуралар мен ломбардтар оны қалай болса да қорғауы керек. Шын мәнінде, бұл сегіз ломбард және сегіз дана (епископтар, рыцарьлар мен роктар, әр ойыншының жұбы бар) - жеке форматтағы толыққанды спорттық шайқас үшін материал деп аталатын материал.
«Материал» өзіңіздің жеке қорғанысыңызды құра алады, сонымен бірге басқа адамдардың меншігіне шабуыл жасай алады. Ломбардтар мен кесектер қозғалады, яғни олар бір шаршыдан екінші квадратқа көлденең және тігінен қозғалады. Кейбіреулері - патшалар және әлдеқайда көп мобильді ханшайымдар, сондай-ақ диагональмен қозғалуды біледі. Епископтар диагональ бойынша ғана. Ойынның жалпы ережелерінен ерекшелік - рыцарьлар, олар тақтада тек «G» әрпімен қозғалуға рұқсат етіледі.
Discord board
Көлденеңінен және тігінен бірдей квадрат шахмат алаңы ауызекі тілде «тақта» деп аталады және 64 ұяшықтан тұрады. Олардың жартысын ақ және қара кесектер мен ломбардтар алады, қалғандары қозғалуға арналған квадраттар. Тақта сондай-ақ төртбұрыш түрінде жасалады, 32 ұяшықта ақ түсті, және сол сан қара түсті. Ақ және қара шахмат әскерлерінің позицияларын бөлетін шартты орталық көлденең сызық «демаркация» деп аталады.
Латын а, b, c, d, e, f, g, h әріптерімен (олар жасалынатын көлденең өрістердің белгіленуі) және орыс тілінде K, L, S әріптерімен қозғалыстар жазу әдетке айналған., F, Kr - қысқартылған ат, рок, епископ, патшайым және патша. Сонымен қатар, жазба кезінде ломбард немесе кесек қозғалған тік квадраттарды көрсететін 1-ден 8-ге дейінгі сандар, ал ойындағы жүріс санын көрсететін 1-ден шексіздікке дейінгі сандар қолданылады. Кастинг нөлдермен жазылған. Қозғалыстың мысалдары: 1.e2-e4 (ломбардтың тор арқылы басталуы), 11. 0-0 (қысқа құю), 35. Qd3-d7 + (патшайым тексеріс жасады).
Шах және мат
Бұл жағдайлардың атаулары жиі кездеседі және көбінесе тақтада ғана емес, күнделікті сөйлеуде де айтылады. Ойында «тексеру» патшаға қарсыластың кесірінен немесе лоялынан төнетін қауіп туралы айтады, оны тек «қылмыскерді» алшақтатып, жауып қою немесе жеу арқылы болдырмауға болады. Мат маты да патшаға тікелей қауіп төндіреді. Бірақ бұдан «шахмат патшалығының» басты фигурасы одан қашып құтылу мүмкін емес. Тараптардың бірі «мат» деп жариялағаннан кейін, ойын жеңді деп саналады.
Басқа кең таралған ойын жағдайлары:
- тығырыққа тірелген - патша чек немесе мат деп жарияланбайды, бірақ оның көшуге мүмкіндігі жоқ, жеребе белгіленеді;
- цугцванг - жақтардың біреуінің жеңе алмайтын жағдайы, өйткені оның кез-келген қозғалысы борттағы жағдайды автоматты түрде нашарлатады;
- құю - патша мен олардың бір позициясының бастапқы позицияларының бір уақытта өзгеруі: «қысқа» позициямен патша «секіреді» және өзіне жақын қапталға, «ұзын» күйінде - патшайымға;
- «шанышқы» - қарсыластың екі кесіндісін басып алу қаупі туындайтын қимыл;
- «балалардың маты» - патшайымның және епископтың шабуылы кезінде алынған және жаңадан бастаған ойыншыларға тән ашылуындағы патшаның үмітсіз позициясы;
- «өрескел қателік» - өте өрескел қателік, қадағалау, ол ойынды жоғалтуға немесе тіпті жеңіліске әкелді.
Тақтай үстіндегі шпильдер
Ойынды бастап, ондағы бастапқы қимылдарды жасай отырып, шахматшы саңылауды ойнайды. Оның түрлері әр түрлі гамбиттер, қорғаныс және бастаулар. Ойыншы саңылаудан шығып, оны максималды дамыта отырып, ойыншы автоматты түрде ойынның ең ұзақ кезеңіне - орта ойынға ауысады. Және ол аяқталады - қатысушылардың біреуінің жеңісімен, тең түсуімен немесе жеңілісімен - соңғы ойында. Егер сізде жеңіске жететін жағдай болса да, сізді жеңуге болады. Мұны істеу үшін уақыттың қиыншылығына түсу жеткілікті. Яғни, тақтадағы жағдай туралы ойлануға уақыт аз. Содан кейін жалауша шахмат цифрыңызға түссін.